文月名人のはみこんカルタ
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10ヵ国語とダライアスの名人を目指して毎日勉強中の文月名人(文月しのぶ)による レトロゲームのかるたブログまとめ。
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2021-08-18T20:01:25+09:00
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レトロゲームを題材としたカルタ
いつもお世話になっております。
文月名人こと、文月しのぶです。
現在、このブログでは
「ファミコンかるた」ならぬ
「はみこんカルタ」を公開中です。
以上にてよろしくお願い致します。...
文月名人こと、文月しのぶです。
現在、このブログでは
「ファミコンかるた」ならぬ
「はみこんカルタ」を公開中です。
以上にてよろしくお願い致します。]]>
お知らせ
2021-08-18T20:00:00+09:00
文月しのぶ
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文月しのぶ
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はみこんカルタ「京」の巻
いつもお世話になっております。
はみこんカルタを作りました、文月しのぶです。
そんなこんな最後の一枚。
「京」についてお伝え致します。
「京都生まれの第3世代据え置き型ゲーム機」
ファミリーコンピューターという
据え置き型ゲーム機をご存知でしょうか。
略してファミコン...
いつもお世話になっております。
はみこんカルタを作りました、文月しのぶです。
そんなこんな最後の一枚。
「京」についてお伝え致します。
「京都生まれの第3世代据え置き型ゲーム機」
ファミリーコンピューターという
据え置き型ゲーム機をご存知でしょうか。
略してファミコン。
現代でもゲーム誌などで「ファミ」という
接頭詞・接尾詞が使われることがありますが、
これつまりファミリーコンピューターの略です。
ちなみに、
据え置き型ゲーム機第三世代と言われているのですが、
今日までどんな世代があったのでしょう、、、
てなわけで、
文月名人が現在保有しているもの、
もしくは以前保有していたものをここに挙げていきます。
第1世代 カラーテレビゲーム15
第2世代 (持ってません)
第3世代 ファミリーコンピューター
第4世代 スーパーファミコン、PCエンジン
第5世代 プレイステーション、セガサターン
第6世代 プレイステーション2
第7世代 プレイステーション3、Wii
第8世代 (持ってません)
2016年2月1日現在リリースされているPS4やWii Uが
据え置き型ゲーム機第8世代だと言われているようです。
今回作ってきた「はみこんカルタ」48首は、
いままさにゲームに熱くなっている皆さんへ
私がゲームに熱かった「第3~4世代」の思い出も
僭越ながら伝えたいと思い、作りました。
画はヘタクソですが、どうにか作りました。
ちなみに、
私が幼稚園の時に描いた「将来の夢」は、
・ファミコン名人
・カラテカ
・マリオ
でした。35歳になった今はまだ
そのいずれの夢も叶っていません。
「ファミコン名人」なんて職業は現代に存在しないし、
実は格闘技なんてまったく経験したことがないし、
マリオではないし。
だから、
これらの夢は一生叶うことはないと思うわけですが、
子供の頃からゲームが好きで、本気で熱中していたから、
小学校の頃からMSXベーシック(プログラミング)をかじり
なんやかんや今は、
システム系のプログラマーとして生きています。
夢を叶えることは大事ですが、
私のように叶うことがない夢もあると思います。
ただ、悲観しないでほしいです。
ゲームに限らず、
なにかに熱中する・熱くなることは
決して無駄にはならないと。
ゲームでも、
部活でも、
勉強でも、
習い事でも、
なんでもいいや。
……時間が経って、
その辺の話ができるようになった頃、
またこの「はみこんカルタ」のブログを読み返して、
夢の話の続きをしましょう。
「はみこんカルタ」ブログ全48記事、
これにて完結となります。
御愛読いただき、誠に有り難う御座いました。
次回からは普通のブログに戻る……のかな。
以上にてよろしくお願い致します。]]>
レトロゲーム:わ行
2016-02-01T10:47:10+09:00
文月しのぶ
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はみこんカルタ「を」の巻
いつもお世話になっております。
ファミコンが大好きな文月しのぶです。
そんなわけで「はみこんカルタ」は次回が最終回。
「を」について書こうと思います。
「置き間違えて詰んじゃった」
テトリスというゲームをご存知でしょうか。
1984年に教育用ソフトウェアとして発表された...
いつもお世話になっております。
ファミコンが大好きな文月しのぶです。
そんなわけで「はみこんカルタ」は次回が最終回。
「を」について書こうと思います。
「置き間違えて詰んじゃった」
テトリスというゲームをご存知でしょうか。
1984年に教育用ソフトウェアとして発表された作品。
ブロックを横一列に並べて消すゲームとして有名ですね。
ブロックの操作は、
B・Aボタンで回転、←→で移動、↓で高速落下。
……と思いきや。
BPS社が発表したファミコン版初代テトリスは、
↓で回転、←→で移動、Aボタンで着地。
高速落下ではありません。着地です。
Aボタンを押したら最下部まで瞬間移動して着地です。
今日まで脈々と受け継がれている伝統的な操作方法は、
セガ社のアーケード版が元祖だと言われており、
いまでもビデオゲームが置いてある
一部のゲームセンターにはちゃっかり有ったりします。
同時に何列消すかで
シングル、
ダブル、
トリプル、
クアドラプル、、、と続くのですが、
このゲームではクアドラプルのことをテトリスと呼びます。
テトリスを狙おうと、
縦に穴を残して積んでいくのが常套手段ではありますが、
この縦穴にすっぽりハマる棒状のブロックを
待ってる間に凡ミスで自爆するのがよくある話。
思わず、
ををををををををを!!
と叫んでしまいます。
そんなこんな、
はみこんカルタは次回で一巡となります。
最後の一枚ではありますが、
とくに大きな感動とかは無いと思われますぜm(__)m
あんまり期待しないでねm(__)m
以上にてよろしくお願い致します。]]>
レトロゲーム:わ行
2016-01-27T10:44:46+09:00
文月しのぶ
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はみこんカルタ「ゑ」の巻
いつもお世話になっております。
今回で46枚目、文月しのぶです。
昨年12月からお送りしております
レトロゲームかるた「はみこんカルタ」ですが、
あいうえお……と進んで今回は「ゑ(we)」です。
ゴールまであと少し。
もうしばらくお付き合い下さいm(__...
いつもお世話になっております。
今回で46枚目、文月しのぶです。
昨年12月からお送りしております
レトロゲームかるた「はみこんカルタ」ですが、
あいうえお……と進んで今回は「ゑ(we)」です。
ゴールまであと少し。
もうしばらくお付き合い下さいm(__)m
あと是非、
印刷してカルタとして遊んでみてください。
そんなわけで46枚目のカルタ、
いってみましょう。
「江戸への道中、関所で通行手形を3枚提出」
がんばれゴエモンからくり道中というゲームを
ご存知でしょうか。
みんなのアイドル石川五右衛門が
街で地下への階段を見つけ
通行手形を集めるゲームです。
で、
関所で通行手形を3枚提出すると
次の街へ進むことができます。
……どういうこと?
なぜ通行手形が3枚も必要になるのでしょうか。
たとえば、
我々が、
空港でパスポートを見せるときに
「パスポート3枚見せろ」とか言われますか?
駅の自動改札を通るときに
「ICカードを3枚タッチしろ」とか言われますか?
高速道路で
「ETCカードを3枚挿入しろ」とか言われますか?
なぜに3枚必要なの???
私にはゲーム画面の中のゴエモンが1名様に見えますけど、
関所では3名様に見えているということでしょうか。
通行手形は9個に見えているということでしょうか。
いかんいかん。
関所の門番には至急、
眼科に行っていただくべき。
以上にてよろしくお願い致します。
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レトロゲーム:わ行
2016-01-25T10:43:49+09:00
文月しのぶ
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はみこんカルタ「ゐ」の巻
いつもお世話になっております。
週に一度ゲームをしている文月しのぶです。
今日の私はPS2の「トルネコの大冒険3」、
妻は3DSの「ドラゴンクエスト8」をプレイ中。
お互い、スケールのデカい冒険の旅を続けております。
そんな今日のはみこんカルタは「ゐ(wi)」
要するに、2個目の...
いつもお世話になっております。
週に一度ゲームをしている文月しのぶです。
今日の私はPS2の「トルネコの大冒険3」、
妻は3DSの「ドラゴンクエスト8」をプレイ中。
お互い、スケールのデカい冒険の旅を続けております。
そんな今日のはみこんカルタは「ゐ(wi)」
要するに、2個目の「い」です。
「一番長いパスワードは119文字」
破邪の封印というゲームをご存知でしょうか。
当時パソコン用RPGとして人気を博し、
翌年にファミコン版移植されたのですが、、、
私が子供のころ、父が買ってきたのはパソコン版?
なんか大きい箱を買ってきまして、、、
中からスゴロクみたいなランチョンマットと
銀色の戦士みたいなコマが出てきまして、、、
でもどうやらファミコンみたいで。
ドラクエのようなRPGが始まりそうな雰囲気なのですが、
なんかおかしい。
画面がせまい。
あと、街とか城とかどこにあるの?
あ。
なるほど。
このランチョンマットに書いてあるのか。
川が描いてあるのをヒントに、
やたらせまい画面の中をそれっぽく移動し、
ランチョンマットに書いてある辺りに重なると
「なにかあるよ」と画面に出てくる。
これで初めて、建物っぽいところに入れるっぽい。
しちめんどくさい。
当時、小学生だった私は
もうこのシステムの時点でノーサンキューだったわけですが
父はやはりどういうわけか熱心にやりこんでおられ。
なんやかんや進めておられたようですが。
パスワードが長い。
なんでこんなに長いのでしょう。
ファミコンの歴史では最長の119文字と言われております。
というのも、ドラクエなどの有名RPGが
ひらがな64種類を駆使していた(64進数)のに対し、
破邪の封印のパスワードに使われていた文字は
「0123456789ABCDEF」の16種類(16進数)。
……どういうことかわかりますか?
たとえばの話。もしも、
ゲームのパスワード入力がたった2文字だったら
何通りのゲームデータが保存できるでしょう。
(ドラクエ)64種類×64種類=4096通りのゲームデータ。
(破邪の封印)16種類×16種類=256通りのゲームデータ。
2文字でもこんなに差が出てしまいました。
そりゃ「0123456789ABCDEF」だけじゃ長くなりますわ。
なんか数学的な話が深くなりそうなので、
数学が多少わかる方だけ以下の点線内をご覧ください。
ー ー ー ー キ リ ト リ 線 ー ー ー ー
数学が得意な人はとっくにピンときていると思いますが、
(ドラクエ)2の6n乗
(破邪の封印)2の4n乗
初代ドラクエのパスワードは20桁でしたが、
もしこれを破邪の封印「0123456789ABCDEF」で
表現しようとすると、6×20÷4=30
つまりパスワードは30桁に伸びることになります。
ー ー ー ー キ リ ト リ 線 ー ー ー ー
もし仮に、
破邪の封印がドラクエと同じひらがな64種類だったなら
119文字のパスワードは80文字くらいまで減らせていた筈。
どうしてこんな設計になったの???
……そんなことを思いながら、
トルネコ3もドラクエ8もパスワード制じゃなくて
本当に良かったな、
データセーブの技術が進歩して良かったな、
と思うわけでございます。
以上にてよろしくお願い致します。
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レトロゲーム:わ行
2016-01-24T10:42:37+09:00
文月しのぶ
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はみこんカルタ「わ」の巻
いつもお世話になっております。
アンチ野球少年、文月しのぶです。
1980年生まれ。子供のころから、
見たいバラエティ番組を野球中継に潰されたトラウマ。
野球の話はあまり好きではありませんし、
野球の話で盛り上がっている人を見ると、ひく。
そんな私ですが、
かなりハマった野球ゲ...
いつもお世話になっております。
アンチ野球少年、文月しのぶです。
1980年生まれ。子供のころから、
見たいバラエティ番組を野球中継に潰されたトラウマ。
野球の話はあまり好きではありませんし、
野球の話で盛り上がっている人を見ると、ひく。
そんな私ですが、
かなりハマった野球ゲームがあります。
今日のはみこんカルタは「わ」
「技の祭典 悪く言えばインチキ野球」
超人ウルトラベースボールというゲームをご存知でしょうか。
カルチャーブレイン社が産んだ野球ゲームです。
カルチャーなブレインです。
文化な脳ミソです。
日本の代表的な二大リーグ「セ・リーグ」「パ・リーグ」
はこのゲームにも存在します。
「センチュリーリーグ」「パラダイスリーグ」
しかし同ゲームはこれに加え、
「ウルトラリーグ」なる謎の野球組織があります。
なんと、このウルトラリーグでは
魔球・秘打を使ったインチキ野球が楽しめるのです。
まさに文化脳。
これがハチャメチャ過ぎて爽快。
はみこんカルタの画は分身魔球vsハイパー打法。
インチキとインチキのぶつかり合いで
勝敗の読めない闘い。
投手は、
白球の代わりに鉄球を投げてバットをぶち破ったり。
……てか、鉄球を普通に投げていることの方がスゴい。
まさに文化脳。
打者は、
売った球をワンバウンド目で爆発させたり。
……てか、捕まるわ。
まさに文化脳。
外野は、
ロケットみたいにジャンプしてホームランボールを阻止。
……マイティボンジャックか?
まさに文化脳。
私は、
この手のインチキ野球ゲームが大好きでして、
タイトー社のアーケードゲーム「嗚呼栄光の甲子園」には
相当お金を使った記憶があります。
だって、楽しいじゃんか。
ガチじゃなくて、ハチャメチャなやつ。
以上にてよろしくお願い致します。
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レトロゲーム:わ行
2016-01-22T10:41:46+09:00
文月しのぶ
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はみこんカルタ「ろ」の巻
いつもお世話になっております。
子供のころの夢はマリオになることだった
文月しのぶです。
そんなこんな、はみこんカルタは
今回を入れてあと6枚でコンプリートです。
最後まで気を抜かずにまいりましょう。
「ロムをさしかえバグワールド」
スーパーマリオブラザーズというゲー...
いつもお世話になっております。
子供のころの夢はマリオになることだった
文月しのぶです。
そんなこんな、はみこんカルタは
今回を入れてあと6枚でコンプリートです。
最後まで気を抜かずにまいりましょう。
「ロムをさしかえバグワールド」
スーパーマリオブラザーズというゲームの
256ワールドというバグ技をご存知でしょうか。
ファミコン版スーパーマリオブラザーズのステージは
1ワールドの1ー1から
8ワールドの8ー4まであります。
もしマリオが全滅したらタイトル画面で
Aボタンを押しながらスタートを押すことで
そのワールドの最初からコンティニューができます。
コンティニューは電源を切らない限り可能であり、
リセットボタンを押してもコンティニューできます。
おそらくコンティニュー用のワールド数1~8が
電源を切らない限りファミコンの中で
残っているのだと思われます。
この1~8の数字をもっと大きな数字に
無理矢理書き換えることができたら、
ステキだと思いませんか。
でね、
そのステキな書き換え方法を、
何故か見つけた人が現れたのです。
どうやって見つけたのかわかりませんが、、、
同じ任天堂から発売されている「テニス」で、
音楽が鳴っていない時に1プレーヤーが歩いた歩数で
ワールドが加算されることを発見したのです!!
前述の通り、
電源を切らない限りワールド数はファミコンに残るので
マリオを入れる
↓
電源を切らずに抜く
↓
テニスを入れる
↓
ここでリセット押せ
↓
普通にゲームが始まるので音楽が終わったら歩かせる
↓
電源を切らずに抜く
↓
ここでリセット押せ
↓
Aボタン・スタートでコンティニュー
こうすることで、
世間には公開されていない、意図しない
9~256ワールドで遊べるのです。
同然のことながら、意図しないワールドのため、
画面まっくらでなにもできないステージ、
床がなくて死ぬだけのブラックホールステージ、
無限ループ、などなど。
スーパーマリオメーカーなんて目じゃない、
カオスなステージが楽しめます。
自己責任でお試しあれ。
以上にてよろしくお願い致します。
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レトロゲーム:ら行
2016-01-20T10:40:41+09:00
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はみこんカルタ「れ」の巻
いつもお世話になっております。
文月しのぶです。
みなさんは卵を茹でるとき、
半熟にしますか?それとも完熟にしますか?
熱湯でつくると、
半熟は7~8分、10分くらいで完熟。
水からつくると、
半熟は9~10分、12分くらいで完熟になるらしいですね。
そんなこんな、
今日の...
いつもお世話になっております。
文月しのぶです。
みなさんは卵を茹でるとき、
半熟にしますか?それとも完熟にしますか?
熱湯でつくると、
半熟は7~8分、10分くらいで完熟。
水からつくると、
半熟は9~10分、12分くらいで完熟になるらしいですね。
そんなこんな、
今日のはみこんカルタは「れ」について
お伝え致します。
「レベルを上げ過ぎてカボチャしか出ない」
半熟英雄(はんじゅくひーろー)というゲームを
ご存知でしょうか。
主人公である一国の王子が
兵隊と「たまご」を引き連れて戦争。
主人公率いる半熟軍と邪悪な完熟軍の國取り合戦。
その戦い方は、
(1)おしくらまんじゅう
(2)「たまご」を割るとさまざまな召喚獣が現れ、
代わりに戦ってくれるという画期的なシステム。
こんなシリーズの2作目、
「半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!」
では完熟レベルという要素が導入され、
レベルを上げるごとに強い召喚獣が呼び出せる
と、思いきや。
絶頂期であるレベル15をこえて
レベル16になった途端、召喚獣が格段に弱くなり、
レベル17(MAX)になるとカボチャしか出なくなります。
こうなったらもう終わったも同然。
半熟こそ最強であり、
熟しきってはいけないという設定は、
まさに「人生の縮図」ではないだろうか。
つまり、
「いまはまだ若輩者だから日々是勉強」と
ヒーヒー言っている内が華であり、
傲り、油断、左団扇になった時こそ末期なのだろうなと。
こうなったらもう終わったも同然。
……そんなことを思います。
実は今日も、
このブログを書いたあと、
会社ではデカいプレゼンが待っています。
たたかうのです。
まだまだ若輩者の私は、
ガムシャラにがんばるしかないのです。
私は天才ではないし、いつも不安だらけ。
だからこそ、
事前準備・練習量でカバーするしかないのです。
私の知人で、
お世辞にも演技がうまいとは言えない役者さんが、
「手に職は無いけど演技は自信がある。誰にも負けない」
みたいなことをブログで書かれているのを読み、
そっと、ブラウザを閉じた昨今。
イイネ数・コメント数の少なさが物語る。
以上にてよろしくお願い致します。
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レトロゲーム:ら行
2016-01-19T10:39:54+09:00
文月しのぶ
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はみこんカルタ「る」の巻
いつもお世話になっております。
あなたの文月しのぶです。
本日の関東地方は大雪。
電車がストップしてしまいました。
仕方がないので、今日のはみこんカルタ、
「る」についてお伝え致します。
「ループ可能 ザップ使用でハイスコア」
ドルアーガの塔というゲームをご存知でしょ...
いつもお世話になっております。
あなたの文月しのぶです。
本日の関東地方は大雪。
電車がストップしてしまいました。
仕方がないので、今日のはみこんカルタ、
「る」についてお伝え致します。
「ループ可能 ザップ使用でハイスコア」
ドルアーガの塔というゲームをご存知でしょうか。
バビロニア神話を題材としたアクションRPG。
池袋サンシャインシティにも匹敵する、
60階建ての塔を主人公は登っていくことになります。
……バビロニアの建築技術ってすごいのね。
各階ではどこかに必ず鍵が落ちており、
それを拾って扉を開けて次の階へ登っていきます。
……各階で鍵を落とすっておっちょこちょいですね。
59階までに特定のキーアイテムを取らなかったり
59階にいるラスボスをスルーしたり
60階にいる偉い人を斬り倒すと
いろいろ没収されて結構下層へ強制移動(ZAPします)
……エレベーター移動ですかね。バビロニアすごいね。
でね。上記の強制移動を利用すると、
ゲームが終わらず半永久的に繰り返すことができ、
異常なハイスコアを叩き出すことも可能となります。
……ま、しかしながら、
ゲーム自体の難易度は決して低くないので
「実力永久パターン」と呼ばれております。
いつまでも遊べてしまう永久パターン。
ファミコンならまだしも、ゲームセンターでは
ワンコインで朝から晩まで入り浸られることもあったようで
以降のゲームではこのようなパターンは
極力排除されているようです。
永久パターンの歴史は、
古くはスペースインベーダー・パックマンから
既に始まっておりましたが、その話はまたどこかで。。。
以上にてよろしくお願い致します。
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レトロゲーム:ら行
2016-01-18T10:38:50+09:00
文月しのぶ
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はみこんカルタ「り」の巻
いつもお世話になっております。
ドラゴンクエストシリーズが大好きな文月しのぶです。
しかしながら、世間では
「竜退治はもう飽きた。どうだみんな?」
とドラクエをディスるCMが流れた1991年。
私が小学5年生、妻が1歳のころ。
当時の私は憤慨し、
誰がこんなゲームやるかと思って...
いつもお世話になっております。
ドラゴンクエストシリーズが大好きな文月しのぶです。
しかしながら、世間では
「竜退治はもう飽きた。どうだみんな?」
とドラクエをディスるCMが流れた1991年。
私が小学5年生、妻が1歳のころ。
当時の私は憤慨し、
誰がこんなゲームやるかと思っておりました。
が、あれから数十年が経ち、
私もひとりの人間としてだいぶ角がとれてまいりまして。
プレイしようと思い立ったわけです。
そんな今日のはみこんカルタは「り」
「竜退治はもう飽きて
私を破壊するつもりなのか?」
メタルマックスというゲームをご存知でしょうか。
「地震、異常気象、環境破壊を撲滅するにはどうする?」
その答を導きだした電子頭脳「ノア」の出した答は、
人間を滅ぼすこと。ノアの歪んだ正義で、
世界中のありとあらゆるシステムに
人間を滅ぼすプログラムがうめこまれてしまう。
モンスターと化した機械たち。
中には「賞金首」と称されるマシンも現れ、
モンスターハンターなる新たな職業が登場する時代。
このノアがラスボスであり、
倒せば終わり、といえばそうなのですが、
このゲームは他のRPGとは少し違うのです。
ゲーム開始と共にモンスターハンターの卵となり、
戦車をゴロゴロ転がす。で、
モンスターハンターを引退したら、即エンディング。
ストーリー攻略に決まった道順があるわけでもなく、
どう進んでもよいという、自由度の高いRPG。
だから、
ラスボス倒す必要ないのでは?とも。
ノアは必要悪というか、ノアのおかげで、
モンスターハンターとして生活できてる人も
いるみたいだし。
壊す必要ないのでは?と。
その辺りがやはり、私が竜退治を好きで、
ぜんぜん飽きていない所以のように思うところ、、、
勧善懲悪的な、、、
以上にてよろしくお願いします。
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レトロゲーム:ら行
2016-01-15T10:37:46+09:00
文月しのぶ
NINJA BLOG
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